Today opening hamburger Schopp !
El idioma en este juego es únicamente Japón.
Today opening hamburger Schopp ! Se preparará rápidamente y satisfará al visitante.
El visitante necesita venir, hagamos como se hizo un pedido, ya que se ordenaron varios platos, y para llevar.
Un objetivo es un monto total de ventas "1.500.000".
Trabajemos rápido y logremos el brazo de cocinar rápidamente.
[El método de operación]
Dado que se realizará un pedido si el visitante viene a la tienda, sirvamos el plato de un pedido.
[El tipo de cocina]
*Hamburguesa*
Elijamos el pan de abajo e insertemos un ingrediente según el orden.
Finalmente se lleva el pan superior y se completa.
¡Estará bien si los contenidos coinciden incluso si el orden de superposición de un ingrediente es diferente!
Si se completa lo ponemos en una bandeja.
* Beber *
Se servirá si se realiza el grifo de la bebida de un pedido.
Si se completa lo ponemos en una bandeja.
*Platos fritos*
Se realiza el grifo de los alimentos que el visitante ha pedido y se cocinan.
Si se completa lo ponemos en una bandeja.
Saquemos, antes de que se enfríe también todo el plato.
Si se enfría, resulta imposible sacarlo y hay que tirarlo a la basura.
Si se realiza el grifo del plato frío, éste irá a un cubo de basura automáticamente.
[Bandeja]
Como hay dos bandejas, se elige mediante un grifo, respectivamente.
Si se realiza el grifo del plato realizado posteriormente se tomará la bandeja elegida.
[Instrumento]
Hay un nivel en cada utensilio de cocina.
La velocidad de cocción se adelanta, de modo que se sube un nivel.
[Alimentos]
Los alimentos para cocinar pueden subir de nivel.
Nivel = dado que conduce a una evaluación inteligente, suba un nivel usando dinero.
[Evaluación inteligente]
El nivel de los alimentos utilizados determina una evaluación inteligente.
Si todos los niveles de los alimentos utilizados son los niveles 5 (MAX), se convierte en el mayor grado de satisfacción.
Se convertirá en una mala evaluación si se equivoca al cocinar y proporciona o regresa nerviosamente.
[Punto de artesano (sp)]
Se ahorra un punto de artesano mediante una evaluación inteligente una vez finalizada la operación.
El nivel de un usuario lo decide este punto de artesano, y se publican los alimentos y la receta que se pueden utilizar.
[Piar]
El progreso de un juego puede ser murmurado por un twitter.
Murmuraré muchas cosas.
[Estampilla]
Si se pueden conseguir todos los elementos del sello en un botón de datos, se trata de poder realizar un tweet de composición completa de forma especial.
[Liquidación de datos]
Si la tercera página se abre desde un botón de datos, hay un botón de "borrado de datos".
Al presionar un botón se borrarán los datos guardados de este juego.
(Los datos que desaparecieron una vez no se pueden restaurar)
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